martes, 16 de octubre de 2007

Trabajo Práctico Nº 2

Factor de cambios...

Este trabajo consta de una imagen principal, su fondo es la de un paisaje de montañas, constituida por colores brillantes al igual que las otras imágenes.
Se incorporaron los pies de una persona y junto a ellos unas alas de mariposa, que quiere decir que es la transformación de la persona en mariposa para ser libre al aire limpio y natural.
Finalmente se incorporo texto en la parte inferior, aplicándole diferentes fuentes y tamaños al texto.


Construcción de conductas...

En esta imagen se opto por trabajar a partir de un fondo de una casa vieja y abandonada. Donde se incorporo la imagen de una vaca unida a la cara de una persona, recortando las siluetas de las imágenes.
Es la representación de nosotros mismos ya que por más que pensemos como humanos actuamos como animales.
Por último se incorporo texto en el margen superior derecho.


Ilusión en miniatura...

Este trabajo consta en el fondo una imagen de un interior de una casa, constituida por colores calmos y se incorporaron hormigas, que significaría que por más que no veamos las cosas mínimas desaparecen fácilmente.
Finalmente se incorporo texto todo desordenado ocupando la gran mayoría de la imagen.

martes, 25 de septiembre de 2007

Verificación sobre temas teóricos y prácticos. Resumen e interpretación de la bibliografía TP1.

1) Describa y explique...

La clasificación de los weblogs según Rebecca Blood.

El “Weblog” es un diario personal en línea.

El fenómeno de los “Weblogs” o “Blogs” como se los conoce coloquialmente, hizo su aparición a finales de los 90. Estos se actualizan con regularidad, como se hace con los diarios de papel (varias veces a la semana) y por lo general, se enfocan en un tópico o área especifico que tiene interés para quién los escribe.

En lo que se refiere a la clasificación de los weblogs, Rebecca Blood los ha dividido en blogs, diarios y filtros.
  • Los blogs continúan el formato de los diarios personales. Cuando en ellos se encuentran links a sitios externos siempre es en forma casual. Aunque este formato era inexistente en 1997 fue el formato dominante desde mediados del 2000, la gran mayoría de nuevos visitantes de weblogs lo hacen en esta categoría; una de las razones de esta hegemonía esta vinculada con la facilidad del acceso tecnológico. Usando herramientas comunes y sencillas es mucho más fácil postear cualquier cosa, entes de estar buscando links a cualquier otro sitio relevante de nuestro comentario.
  • Los diarios exhiben posteos muchos más largos y más razonados. Las entradas personales a veces parecen una narración con cierta lógica y autonomía. En ellos ocasionalmente aparecen links, el corazón de la forma weblogs son las propias rumiaduras del autor. Independientemente del formato lo que distingue a estos weblogs de los prehistóricos diarios personales on line es que tienden a ser más un trabajo de formulación y trascripción de ideas que un registro de eventos.
  • Los filtros. Se trata de una línea, un link o dos y nada de opinión ni comentario. El organizador de este tipo de variantes es el link. De lo que se trata en los weblogs de tipo filtros es de realzar la realidad documentada en otros sitios. La tarea del weblogger es orientar a los lectores en el mar de los zargazos en el que se ha convertido la red.

2) Defina y conceptúe...

Diferencia entre hipermedio e hipertexto.

El concepto de hipermedio ha sobrepasado el proceso que lleva a una tecnología de ese tipo. Se ha dicho más sobre su revolucionario potencial, que lo que se ha demostrado. Los pioneros en hipermedios como Ted Nelson, que acuñó el término hipertexto en 1962, postulan que debemos abandonar los sistemas conceptuales basados en ideas de centro, margen, jerarquía y linealidad, y reemplazarlos por multilinealidad, nodos, vínculos y redes. Los textos electrónicos incluyen características que jamás serán encontradas en libros impresos. El texto se abre hacia cambios que reducen la centralización de líneas y capítulos. Las prácticas normales de lectura y qué podrá hacer el lector con estos sistemas. Este nuevo rol del lector, mucho más poderoso y con más libertad, requiere una nueva concepción de la lectura. La lectura de hipertexto puede ser mejor comprendida si la consideramos como una acción, no demasiado diferente de otras acciones y prácticas en la vida diaria.
Si bien los términos de hipertexto e hipermedio se usan con frecuencia indistintamente, hay una diferencia esencial entre ellos. Mientras el hipertexto se refiere al producto como tal, es decir, al texto multilineal ofrecido al lector en un formato digital, ya sea en línea o un CD-ROM, el concepto hipermedio tiene relación con la tecnología de la cual deriva el texto, principalmente la computadora y el equipamiento adicional requerido. Podemos decir entonces, que el hipertexto refuerza los elementos literarios, y los hipermedios refuerzan la relación hombre máquina; la relación entre autor, medio y lector. El hipertexto se presenta en documentos escritos para los medios interactivos y multimediales.
Es un texto que permite "viajar" a otras secciones o páginas para seguir con la lectura. En medio de una frase, una palabra puede estar subrayada o bien destacada de alguna forma para significar que es un enlace "link". Tales como su biografía, una fotografía, noticias relacionadas o cualquier otro tipo de datos que el autor haya considerado importantes para complementar la noticia. Por ello, un hipertexto puede estar lleno de relaciones a otros documentos posibilitando una lectura totalmente no lineal.


3) Describa y analice desde el concepto de interacción el siguiente sitio:
http://sodaplay.com/creators/soda/items/constructor

La interacción en los medios digitales hace referencia a que consiste en cambiar las condiciones del entorno del objeto o agente de nuestro interés para que se nos muestre en otra de sus facetasa.
Al observar sodaplay.com, se puede determinar que el usuario es persuadido de algún modo a exteriorizar su pensamiento mediante un método que los que diseñan la web proponen, esta es la forma de interactuar del usuario en esa página. Se trata de un kit de construcción usando masas y resortes, donde se pueden hacer modelos de con forma humana y generarles movimientos.
Sodaplay.com tiene un listado donde se pueden observar los diferentes modelos armados por usuarios, esto refleja la interacción.


4) A fin de completar y enriquecer los datos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o suguiere una afinidad temática.




martes, 18 de septiembre de 2007

Usos y Caracteristicas:


Las formas de uso de las Gráficas Vectoriales pueden ser en textos, multimedia y la creacion de 3D ( usan tecnicas que se extienden graficos de 2D, un buen ejemplo es el programa Archicad, utilizado para planimetria, que muestra la proyección en vertical del diseño de la planta)
Una imagen puede moverse, rotar, agrupar, cambiar de tamaño, intersectar, cambiar de color, de relleno o contorno, aplicar texturas o trasn pareceias; sin que perjudique en su calisdad ni produzca perdida de informacion.
La imagenes se almacenan como una lista que describe sus componentes , sus propiedades, y su posicion.




Con respecto a las grafias pixelares podemos decir que que se forman a partir del codigo binario,por medio de puntos y juegan un papel fundamental en la esra que podemos llamar digital, principalmente en la fotografía. Cuanto mayor numero de filas y columnas de imagen, mayor es la resolución y por ende la imagen.
El pixel almacena informacion, mediante un conjunto de bits de una longitud determinada llamada profundidad de color.
Esta informacion esta contenida en numeros, siendo el tono negro el valor 0 y el blanco el valor mas alto, lo que normalmente es 255, pero en Formato Binario, que es una notacion numerica similar a la notacion cientifica usada en los decimales, pero especifica para el sistema digital. Este sistema requiere de solo 2 numeros, 0 y 1 para su conformacion y cada elemento que introducimos en la máquina, contiene en el una combinacion distinta de estos dos números; podemos decir que el 0 y el 1 son interruptores, pero es solo porque estos encienden en una posicion y apagan en otra; bueno el uno significa una posicion para el sistema binario y el 0 significa otra posicion.
Un numero en Formato binario no puede tener menos de 8 bits, por lo cual se le completa hasta alcanzar 1 byte, que seria la cifra minima de bits para los ordenadores.


Para poder ver un pequeño video con respecto a los usos de las graficas Pixelares podemos entrar a :

http://www.youtube.com/watch?v=a9DEKMrvfa4&eurl=http%3A%2F%2Fpablopagura%2Eblogspot%2Ecom%2Fsearch%3Fupdated%2Dmin%3D2007%2D01%2D01T00%253A00%253A00%2D03%253A00%26updated%2Dmax%3D2008%2D01%2D01T00%253

Fuentes:

http://www.artesvisuales.com/usuarios/index.asp
http://www.hugorodriguez.com/cursos/curso-idigital_01.htm

lunes, 17 de septiembre de 2007

Diferencias entre las distintas graficas.

*Los pixeles son la unidad mínima de las gráficas pixelares.
*Los pixeles ocupan un lugar cosiderable en el disco ya que genera un archivo mucho más grande que el vectorial.
*Los vectores son la descripción geométrica de las gráficas vectoriales.
*Los vectores tienen un archivo más pequeño, por lo tanto requieren menos espacio en el disco.
*Una gráfica pixelar puede requerir mayor o menor cantidad de memoria para ser almacenada, y de acuerdo a este valor la imagen podrá mostrar una mayor o menor calidad de imagen.La resolución de esta depende de la impresora y de la pantalla, y se ven granulada cuando se amplían.
*Una gráfica vectorial necesita poca memoria para ser almacenada ya que solo se requiere de las formulas matemáticas para crear los vectores que componen la imagen, es decir tienen un resulución mas sencilla y la imagen a perece siempre nítida en la pantalla y también al imprimirla
*Las gráficas pixelares estan destinadas a tramas, pero pueden utilizarse también para video.
*Las gráficas vectoriales son utilizadas generalmente en el dibujo técnico, dimensiones en 3D,en la creación de logos, modelamiento de estos y renders, etc. Por eso es utilizado en los mejores programas de diseño.
*Cualquier efecto que se aplica en objetos vectoriales se puede cambiar o editar en cualquier momento, en cambio en la imagen pixelar no se puede modificar el elemento ya que su calidad no es la misma.
*Para ver programas con gráficas pixelares podemos entrar a : Photoshop, After Effects, Premiere, etc.
-Y para poder ver gráficas vectoriales tendremos que ver los siguientes programas: Illustrator, Freehand, CorelDraw, Flash, 3D Studio, Maya,Archicad, etc.
En la foto podemos ver como actuan los gráficos pixelares.

domingo, 16 de septiembre de 2007

Definiciones:

  • Gráficas Pixelares: Pixel acrónimo, que surge de dos palabras inglesas, Picture y Element, que significaría, Elemento- Imagen; la menor unidad posible con la que se compone cualquier imagen digital.
  • Gráficas Vectoriales: También conocidas como modelados geométricos o gráficos modelados a objetos, se forman a parir de figuras geométricas, como ser puntos y líneas rectas o curvas, definidas matemáticamente.

sábado, 15 de septiembre de 2007

Introducción


Los dispositivos para navegar en la Web han evolucionado en los últimos años de forma exponencial.
En un principio, se comenzaron a ver solo gráficas pixelares que están formadas a partir de cuadrados pequeños que a perecen en colores, blanco y negro y tono de grises.
Luego, a partir de la aparición del programa FLASH, se pudo descubrir otro modo de mostrar las imágenes, o mejor dicho, un mejor sistema, el sistema vectorial, que consiste en una sucesión de puntos y líneas rectas o curvas que mejoran la imagen de tal manera que esta pueda expandirse o contraerse sin la necesidad de ser modificada, es decir, sin que se note su composición como si lo hace la pixelar.
Mediante el siguiente gráfico podemos ver una composición entre dichas gráficas y notar su gran diferencia.

(sepan disculpar los errores pero la pagina blogger trabaja con gráficas pixelares pero, igualmente podemos notar las diferencias.)

Podemos nombra también que las gráficas pixelares son usadas normalmete en programas de diseño( ejemplo: PhotoShop) y las vectoriales en programas nuevos como flahs.
Podemos encontra mas informacion acerca del tema en http://www.w3c.es/Divulgacion/Guiasbreves/TecnologiasMultimedia